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mClassic: Un dispositivo que promete mejorar los gráficos en consolas

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mClassic es el primer procesador de gráficos Plug and Play, mejora la calidad visual de los videojuegos de consola sin coste en el rendimiento 

Este nuevo dispositivo, mClassic, se presenta con la premisa de que los jugadores de PC pueden actualizar la tarjeta gráfica, mientras que los jugadores de consolas siempre han sido limitados por hardware. Eso se acabó, mClassic es el primer y único procesador gráfico Plug & Play del mundo para videoconsolas. Es como tener una nueva “tarjeta gráfica” en nuestras consolas. Este llamativo y muy curioso dispositivo está en financiación mediante la plataforma Indiegogo, tiene una meta de 45 410€ la cual ya sobrepasa por mucho, ya que ahora mismo lleva recaudado 504 855€, a falta de 27 días para que termine la financiación, una auténtica locura.

Mejores gráficos, mejores píxeles, mejor jugabilidad

Ha sido diseñado por un grupo de científicos de Silicon Valley, para ofrecer la tecnología de procesamiento de vídeo más avanzada en un simple dispositivo que simplemente hay que conectar y disfrutar. Es compatible con las consolas Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y varias retro.

En todas mejorará la calidad visual de los juegos y tendrá 3 modos de uso: Modo 0 reducción de escala, permite que la señal original pase sin modificaciones. Modo 1 aumento de escala, este es el modo por defecto con el cual se entrega, redibujará cada píxel en tiempo real a 120fps y por último el Modo 3 Retro, dará una salida de 4: 3 y también brindará todos los beneficios visuales.

Además, también tiene función como escalador 4k, se promete un alto rendimiento con imágenes en alta resolución a partir de fuentes de baja resolución. Ofrece un rendimiento excepcional de medio millón de píxeles a 2 millones de píxeles (SD a HD) y de 2 millones a 8 millones (Cine HD a 4K), todo ello sin comprometer el procesamiento del color. Como resultado da una imagen más clara en contenido nuevo como antiguo.

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Utilizará varias técnicas para aumentar la calidad de los gráficos y promete no tener latencia

Adiós a los dientes de sierra con el procesado de anti-aliasing que también incluye el dispositivo, un algoritmo de suavizado será el encargado de esta hazaña, ofreciendo resultados sorprendentes sin causar un efecto borroso conocido al aplicar este tipo de filtros.

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Antialiasing

Un nuevo algoritmo se encargará de la profundidad de campo, asume el desafío de identificar los aspectos de primer plano y de fondo de la imagen y determinar la zona de interés relevante para crear la mejor imagen posible en tiempo real, mejorando la nitidez general de la imagen en pantalla. Por otro lado, incorpora Image Shaperning, la cual entrega una nitidez sorprendente y en perfecto equilibrio. Entrega con total claridad de color y con los detalles exactamente como pretendía el desarrollador del juego.

Con todo lo mencionado anteriormente, lo lógico es que todas esas mejoras harán que la latencia durante el juego suba, pues no, prometen y muestran que la latencia solamente aumenta un 0,2 de media. Además, el procesador de gráficos mClassic mejora cada píxel sobre la marcha sin retrasos. Escalará el juego hasta 1440p60 en monitores compatibles. El contenido nativo 4K se pasará a través de mClassic, mientras que el contenido 1080p se mejorará cuando se muestre en un televisor o monitor 4K o incluso 1080p.

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Es compatible con:
Nintendo Switch
Nintendo Wii U
Playstation 3
Playstation 4
PlayStation 4 Slim
PlayStation 4 Pro
Xbox 360
Xbox One
Xbox One S
Xbox One X
PC para juegos
Consolas Retro *(Nintendo 64, Sega Saturn, Dreamcast, SNES y más)

Tiene un precio de partida de 72€. Aquí tenéis una lista completa de las especificaciones técnicas. Además, el dispositivo se empezará a enviar a todo el mundo a mediados de septiembre de 2019. Por cierto y para acabar, desde la ficha del juego en Indiegogo podéis acceder a varios vídeos donde se prueba el dispositivo en varias consolas.

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